Escape room juego de mesa soluciones

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Una sala de escape, también conocida como juego de escape o juego de salida, es un juego en el que un equipo de jugadores descubre pistas, resuelve rompecabezas y realiza tareas en una o más habitaciones con el fin de lograr un objetivo específico en un tiempo limitado.[1][2] El objetivo suele ser escapar del lugar del juego. La mayoría de los juegos de escape son cooperativos, pero existen variantes competitivas.[3] Las salas de escape se hicieron populares en Norteamérica, Europa y Asia oriental en la década de 2010. Las salas de escape permanentes en ubicaciones fijas se abrieron por primera vez en Asia[4] y siguieron después en Hungría, Serbia, Australia, Nueva Zelanda, Rusia y Sudamérica[5].
Las salas de escape se inspiran en los videojuegos del estilo “escape the room”[6] y de ahí probablemente procede su nombre[7]. También se denominan “room escapes”, “escape games”, “exit games” o “live escapes”[8].

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El Experimento: Escape Room es un juego de rompecabezas de escape en primera persona, que puede jugarse en escritorio o con RV, y como experiencia en solitario, cooperativa o competitiva. Después de visitar a un médico, te despiertas y te encuentras en una habitación cerrada, aparentemente sometida a algún tipo de experimento médico, y debes encontrar la manera de escapar. Hay 4 Logros de Steam, todos ellos documentados en el siguiente recorrido.
Abre la taquilla superior derecha entre la puerta de madera y la cama. Recoge la muestra de sangre A, e introdúcela en la ranura A del analizador de sangre que hay debajo de la pizarra. Recoge la llave de la cama, y úsala en la puerta blanca, luego atraviesa.
Continúa por la puerta metálica que hay más adelante. Enciende la luz tirando del cable que cuelga del techo. Recoge la bolsa de sangre de la parte inferior de la estantería y cuélgala en el gancho vacío de la segunda fila de ganchos a la izquierda. Recoge el gran rollo de toallas de papel de la izquierda de los estantes y úsalo en la pizarra para revelar un código. Introduce este código (5649) en el panel del armario. Recoge la muestra de sangre D de aquí.

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Todos hemos estado ahí: atrapados en una habitación pequeña y algo sucia, levantando sistemáticamente cualquier objeto que no esté clavado y mirando por debajo con la esperanza de descubrir un código. Tirando de los hilos para intentar desenganchar una llave que no está al alcance. Agitar frenéticamente los diales de un candado en busca de esa combinación mágica.
Hay un placer único en las salas de escape, y es uno con el que, a estas alturas, casi todo el mundo está familiarizado. Tras emerger de la oscuridad a principios de la década de 2000, las salas de escape han pasado la última década abriéndose paso entre las grietas de las calles de todo el mundo y floreciendo: en el último recuento, había más de 1.500 salas de escape sólo en el Reino Unido, según Exit Games.
Sin embargo, visitar una sala de escape en persona no siempre es una opción, ya sea por la falta de salas de escape locales o porque están llenas o porque, digamos, todo el país está bloqueado.
Si algo de esto le resulta familiar, está de suerte. Hay un montón de juegos de escape que le permitirán escapar de una habitación dentro de su propia casa, sin tener que pedirle a alguien que cierre la puerta desde fuera y que meta una silla bajo el pomo.

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Escape Room: The Game (Escape Rooms II) es, como el título sugiere, una simulación de sala de escape de mesa que se puede encontrar en grandes almacenes como Walmart y Target. Esta versión del juego es la continuación del otro lanzamiento de Spin Master, Escape Room: The Game. Ambas versiones son cooperativas y se juegan de la misma manera, pero hay diferentes escenarios incluidos en cada caja. En Escape Room: The Game (Escape Rooms II) -a partir de ahora simplemente referido como ER II- hay tres escenarios independientes que aumentan en dificultad. El escenario del Agente Secreto es el primero y el más fácil, seguido por El Dentista, y finalmente la Estación Espacial, que es el más difícil. Como muchos juegos de escape, cada escenario de ER II sólo puede jugarse una vez. Sin embargo, Spin Master ha encontrado una manera de resolver la naturaleza destructiva de este estilo de juego: cualquier componente que deba ser “utilizado” de alguna manera tendrá un icono de impresora. Si alguien más quiere jugar el juego, puede simplemente ir al sitio web de Escape Room, descargar e imprimir nuevas versiones de estos componentes.

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